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船員数が少ない船の方は、応急処置のブースト(摩耗しないもの)や、使い捨てできる装備品で防御を上げてきてください。 -- (レイナ) 2012-09-13 01 01 33
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バルナバ 黒執事読みながら航海中 国籍 ヴェネツィア 性別 漢 生年月日 2005年前後 職業 遺跡探索屋 兼 サルベージ屋 冒険Lv 59 交易Lv 62 戦闘Lv 69 得意技 単騎ダンジョン突入 脇見拿捕w 副官 ピエール アイザック エルナン ニーナ ジャファル ブログ 私掠言行録 http //ubisocietas.blog84.fc2.com/ http //sade-maso.com/jump.cgi?id=668271 ↑期間限定掲載w商チャで話題のあのサイトにいってみたw DOL一時代の終焉に合わせて思い出も纏めてみた。 http //www.sprasia.com/video/ubisocietas/20120920012601.html 取得スキル一覧 コンセプト=陸戦する冒険屋 冒険系 操帆9 測量11 釣り11 救助6 行軍8 生存3 投擲術9 機雷発見2(封印) 観察1 視認7 生態調査7 探索9 開錠8 考古学8 宗教学7 生物学7 地理学7 美術7 財宝鑑定8 言語学10 航行技術10 サルベージ4 曳航3 言語学を取得し「~~学」系スキルのコンプリート達成ヾ(´ー`)ノ゙ 実用性?ナニソレオイシイノ?の境地 遊び(海事)ほうけたせいか 未だに学問スキルが10以下というアホの子仕様 「観察」と学問スキルを封印しないのは冒険屋としての心意気 交易系 警戒10 保管10 社交6(封印) 管理技術8 「会計」を切り、さらに「縫製」「繊維取引」まで切り、見事にニート確定☆ 後悔はしていない 「服が傷むの嫌」とかいうふざけた理由で育ててた「保管」はR10に到達 現状、交易レベル上げはラハブやマタイが貯めた交易品横流しor強化品で儲けた お金でリスバザ香辛料の横流しくらいかw こんなんでも「酒取引」とか「染料取引」持って交易してた頃もあったんですよ、 大昔はw 戦闘系 操舵10 回避8(封印) 剣術10 応用剣術9(封印) 収奪7 突撃6 砲術16 弾道学15 水平射撃15 速射15 貫通15 機雷10 修理10 統率6(封印) 外科医術6 応急処置10 兵器技術9 冒険の息抜きで海事してたつもりが、何故かレベル60台突破一番乗りにw …漕船とか接舷でも取るかと検討中 べ、別に悪い事考えてなんk(ry 言語 イタリア語 ラテン語 アラビア語 トルコ語 (スペイン語・ポルトガル語・フランス語・オランダ語・ギリシャ語・インド諸語・ペルシャ語・ケルト語・古代エジプト語・ヘブライ語は副官) 言語学スキルで辞書・メモ作ってスイスイ冒険♪ メモって便利(人´ω`) 成分分析 バルナバの43%は南斗鳳凰拳でできています バルナバの27%は西へのアンティフォナでできています バルナバの26%は民話でできています バルナバの3%はロサリオでできています ウッカリの1%はザッハトルテでできています ※分析結果は作為出力ですw バルナバ航海日誌 1571年6月12日 晴れ 久々の航海、そして久々の商会メンバー…。 懐かしさが胸を走り、古巣の心地よさに包まれる。 商会納品の済ませた後、生物学のフィールドワークの為に一路南米大陸へ。 未開の地を進み、新種の昆虫や植物の発見に成功した我々に伝書が届いた。 audi 正月のお餅を冷凍庫に発見したので離席します ディアンヌ てらん^^ バルナバ バクダン処理w ベルティス はい^^ そして暫く後に、 audi (加熱中w 勇者現る。 どうやら食うようである。 audi うーん、乾燥がすすんでて、米菓子みたいだ ディアンヌ あうぢさん油であげておかきにしたらよかったのに^^w audi コンロがないのw バルナバ 男ヤモメがそんな事するハズないw ディアンヌ Σ(゚Д゚ υ) アリャ audi 餅より醤油の風味がかわっていたオチw ディアンヌ そっちのがやばくない?wwww バルナバ どんだけ放置してたんですかw audi どっちも保存食ですw バルナバ これだから男はw audi ウヒヒww 七つの海を縦横無尽に走破する冒険者audi卿。 ダメな方に熟成しきった醤油でパッサパサの餅を平然と平らげるあたりも、 audi卿が熟練の航海者足り得る所以なのであろう。 そんな卿の胆力と比し、 我が身の未熟さを痛切に感じつつ、 絶対、見習まい… と心に誓うバルナバであったwww おしまい 以下ツッコミ カルシウムが大半を占めてる…て事は取り合えず温厚だって理解でいいんだろうかw -- バルナバ (2009-05-07 02 45 38) ぬお、生きてたか!w -- audi (2009-05-07 03 03 02) ・・・骨太ってこと? -- Seere (2009-05-07 22 34 15) 私は線の細い学者肌の人間……を目指していますw -- バルナバ (2009-05-07 23 46 51) オカヽ(´∀` )ノエリー!!・・・早い?w -- でぃあんぬ (2009-05-15 05 44 44) みんな楽しみにしてんだけどな~ うっかり復帰予定日間違えたとかはなしw -- audi (2009-05-18 16 13 15) あらら~残念^^;; -- Seere (2009-05-20 21 23 41) ついに復帰?待ってま~す^^ -- みゅらー (2009-06-05 19 05 21) 復帰完了~^^v -- うっかり (2009-06-13 04 33 06) …見習ったら、イロイロお終いな気がするのですw -- Seere (2009-06-13 20 37 59) バルさんの家事能力には勝てないかもです。年寄り臭いこといわないで若さをアピールしてやってくださいwバルさんも夜更かし禁止です! -- セルビー (2009-07-21 15 28 58) バルさんて見た目かっこいいんですね。・・・見た目(強調) -- アリス (2009-08-05 22 45 14) 中身もナカナカのもんですぞ?w(@エ@) -- バルナバ (2009-08-06 02 39 30) 保管スキルの取得理由にワロタw -- Seere (2009-08-14 10 38 01) 《昨日紳士マンダム》って呼んでもいいですか? -- アリス (2009-08-15 15 19 12) 触覚の部分から、出てるんだね~ イロイロ(;´∀`) -- Seere (2009-11-14 01 53 30) 正面から見た店主の表情→ Σ(゜q゜;)コイツハアブネェ -- エビ (2009-11-17 10 58 58) 触覚はインパクト強すぎたので差し替えw -- ばるなば (2009-11-25 03 56 34) ちょwww何このイケメン仕様画像wwww師匠らしくないwwwwwwっうぇww -- リタ (2009-11-25 06 41 41) ふにゃ~イケメンだわ~ふにゃふにゃ~(´δ`*)デモガチホ〇ナノヨネ・・・ -- エビ (2009-11-25 11 05 38) や、ペストと診断されて唖然とする図、じゃないのか? -- audi (2009-11-25 17 22 48) 触角の人と同じとは思えないwww 頭装備だけでここまで変わるとは…( ゚Д゚) -- Seere (2009-11-25 23 44 02) バルナバ氏良かったねえ(´∀`*)audiさんが来てくれたよ〜。 audiさん、ばるさんは最近ガチであるだから逃r… -- アリス (2009-11-26 06 33 25) 今回のイメージはスナフキンでしたが…やはり触覚が恋しいこの頃ですw -- ばるなば (2009-12-03 00 36 44) audi先生、久々にカキコくれたと思ったらペストてww -- ばるなば (2009-12-03 00 37 30) ↑ enter誤押で連投^^; 再会を楽しみにしてますよ.・。*゜(*「☣益☣)「 -- ばるなば (2009-12-03 00 39 09) ⑧公用戦列(゜∀゜)ノ -- ドリア (2010-03-01 01 28 45) ②投擲コースでおねがいしま~す(゜∀゜)ノ -- えび (2010-03-01 01 30 17) カテと悩んだが?白銀コースお願いします!(´ω`)ノ -- ありす (2010-03-01 07 13 31) 白銀コースごちでした(´ω`人) -- アリス (2010-03-03 07 17 27) なるほど、私も留学中か。 -- リタ (2010-05-03 16 12 09) 動画みた。ナケル(´A⊂ -- ドリア (2012-09-26 23 50 11) ならば帰ってくるのダ ドリア卿(人´ω`) -- バルナバ (2012-10-01 15 41 57) 名前 コメント
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操舵 船の旋回速度が上がる。また、機雷などの被害を抑えられる。 ランクが上がると旋回速度が速くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 フィリバスタ(R16) ◇優遇職 冒険 操船士 地図職人 交易 カピターノ 海事 准士官 地方海賊 船大工 賞金稼ぎ 私掠海賊 砲術家 斥候 海事教官 大提督 ハイコマンダ ※戦闘Lv0でも転職可能なのは操船士と地図職人とカピターノ 非優遇習得 費用:1000 条件:戦闘Lv1 都市:セビリア(海事ギルド) マルセイユ(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) アレクサンドリア(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) 詳細 船の高性能化と、強化の安易化によって相対的価値は下がってはきたが、結局は円滑な航海のために必須に近い重要度の高いスキル。 座礁しにくくなり、座礁から抜けやすくなる効果もあるそうだが、座礁の発生自体が少なく軽視されるので誰も検証していない為に詳細は不明。 スキル錬成追加効果も対人戦では無視できない為、評価は再上昇した。 ◇スキル錬成追加効果 戦闘中、船首像の砲弾回避の効果を強化し、敵船との衝突による被害を軽減する。 ・敵の砲弾の命中率を下げる。(-5%?) ・ラムのダメージを軽減する。 熟練度入手方法 Age of Revolution で操舵熟練の入り方が変更された。 オンラインマニュアルには下記の通りの記載がある。 「一定以上の速度で航行すると上がる。また、出港所や上陸地点に到着時、航行距離に応じて上がる。」 入手方法 その1 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】×0.5の熟練度が入る (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手)で熟練がはいる。 入手方法 その2 入港時に、出航所や上陸地点到達時に航行距離に応じて熟練度が入る。 一度に獲得することのできる最大熟練度は、10000海里以上移動した際に獲得できる。 Rank毎に必要な航行距離は以下の表の通り。 ◆操舵Rankと必要航行距離一覧 + 詳細 操舵Rank 必要航行距離 一度の航海で得られる最大熟練度 R01 47海里 250 R02 56海里 200 R03 65海里 166 R04 74海里 142 R05 83海里 125 R06 92海里 111 R07 101海里 100 R08 110海里 90 R09 119海里 83 R10 128海里 76 R11 137海里 71 R12 146海里 66 R13 155海里 62 R14 164海里 58 R15 173海里? 54? ◆航行距離の海里について 測量を使用する事で数字表示される。 この時の数字が1移動すると、1海里となる。 英国のグリニッジの0を基点として経度は16384まで存在する。 DOLでは、横に移動する場合、世界一周は16385海里となる。(0も含まれるため。) なお、大学の講義の項目は、以下の距離で定義されている。 ・通常航行 50海里 ・長距離航行 500海里 ・超長距離航行 3,000海里 回航許可証は1枚あたり 600海里 まで移動可能。 ただし、出発地点からの移動ルートを考慮した600海里となっている。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 操舵+2剣術+2兵器技術+1 10周年記念デラックスBOX 入手不可 胴体 パイレーツジュストコール 12 40 30 50 30000 操舵+2突撃+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法宝箱:9周年記念ボックス ブワヤジュールマント 38 50 60 50000 操舵+2操帆+1 ♂ サルベ:沈没船 ブワヤジュールローブ ♀ マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 操舵+2回避+1応急処置+2 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 80 35 50 70000 操舵+2回避+2応急処置+1 戦闘系専用五等勲爵士以上 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+2砲術+1 縫製16:モードデザイン集・第7巻 赤色 ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 操舵+2弾道学+2砲術+2 10周年記念BOX 入手不可 練習生用制服 12 20 10 100 500 操舵+1補給+1測量+1スキル効果時間延長(R2) Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 デルフィン特別制服 12 20 10 100 操舵+1会計+1操帆+1 プレイヤーズバイブル2ndAge特典 入手不可 セーブル毛トガリーヌ 16 32 10 50 悪名5000 操舵+1剣術+1突撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(エグズマ海賊) フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 操舵+1砲術+1水平射撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) サーカムライナーマント 40 50 50 50000 操舵+1操帆+2調達+2 ♂ 称号:サーカムライナー 縫製17:モードデザイン集・第6巻イベント:世界周航 サーカムライナーローブ ♀ シュヴァリエマント 40 35 50 150000 操帆+1社交+2操舵+1 ♂ 騎士爵以上 縫製17:モードデザイン集・第6巻 シュヴァリエローブ ♀ ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 操舵+1回避+1応急処置+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑の帯に黄色の裾 操舵+1剣術+1突撃+1 白の帯に青の裾 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 操舵+1弾道学+2貫通+1 宝箱:血塗られた宝箱 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+1水平射撃+2 縫製16:モードデザイン集・第7巻 桃色 アドミラルコート 8 20 15 35 操舵+1 販売 ピサ アドミラルコートEX 操舵+1奇襲・強襲率減少(R2) 錬金術:変性錬金 アドミラルコート 10 20 20 50 操舵+1 縫製9:実用衣装縫製術・第2巻 イスパニア海軍将官服 5 20 25 50 200000 操舵+1統率+3銃撃+2 海軍少将以上 縫製15:フィレンツェ(王立功績48000)宝箱:海軍将官の衣装箱 ポルトガル海軍将官服 ヴェネツィア海軍将官服 フランス海軍将官服 ネーデルラント海軍将官服 イングランド海軍将官服 オスマントルコ海軍将官服 羅紗製イェレク 11 30 40 750 操舵+1 縫製5:実用衣装縫製術・第1巻 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 操舵+1漕船+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 藍染カリビアンシャツ 6 10 100 5000 操舵+1釣り+1調達+1 ♂ 海事「謎の装甲特化船」 藍染モラ ♀ 海事「海賊島の異変」 小袖背子 20 15 50 操舵+1漕船+2剣術+1 ♀ 秦良玉褒章 海の民の鎧 45 20 100 3000 操舵+1操帆+1 冒険「古代民族の武具」 海の民の鎧EX 操舵+1操帆+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 ウサギの着ぐるみ 10 30 100 500 操舵+1操帆+1突撃+1 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 7 10 100 500 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 頭 ケトルハット 7 3 70 500 操舵+2防御+2応急処置+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヒア・クラノス 35 60 5000 操舵+2防御+1 ガナドール報酬(古代ガナドール) アルヒア・クラノスEX 操舵+2防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 操舵+1測量+1運用+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 麦わら帽子 35 5 100 500 操舵+1警戒+2織物取引+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 操舵+1貫通+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 15 20 8 60 15000 操舵+1弾道学+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス) トルトゥーガハット 7 18 5 50 15000 操舵+1砲術+1速射+1 my GAMECITYミッション「モーガンエピソード」報酬 イモータルハット 5 20 50 悪名8000 操舵+1回避+1接舷+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 接舷+1は設定ミス? 死霊の黒兜 30 15 100 500 操舵+1防御+1砲術+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 ケトルハット 5 10 3 55 8000 操舵+1防御+1 対ガナドール報酬(チェーザレ) 足 死霊の両足 6 18 50 50000 操舵+1 六等勲爵子以上 Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:投資御礼贈答品(No.3) 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 操舵+1操帆+1運用+1 宝箱:勇将の宝箱 履 5 6 60 操舵+1 遺跡:楽山大仏 上層 手 錬鉄手甲 7 10 50 3000 操舵+1 サルベ:沈没船 服飾品 神殿の護符 20 操舵+2 遺跡:ルクソール神殿 上層 海事の御守り 20 60 操舵+2剣術+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 航海技術入門 20 200 操舵+1 クエスト報酬(複数あり)地図:古代の祭祀場の地図(イスタンブール・アレクサンドリア)収奪:オスマン精鋭艦隊(奇襲) オスマン精鋭艦隊は現在確認が取れない 熟練傭兵の日誌 30 5000 操舵+1兵器技術+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 副葬品の護符 5 30 操舵+1操帆+1 遺跡:シラクサ教会 中層 玉滴石の指輪 50 操舵+1操帆+2航行技術+2 Liveイベント「世界周航レース」 黄金のシールリング 10 10 20 100 500 操舵+1収奪+2突撃+2 浸水回復 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 戦闘で使用なら、戦闘関連スキル付きや攻撃・防御力が高い物。 移動時で使用なら操帆・運用などが付いている物と 着目ポイントに差異がある。 ◇副官 + 一覧表 副官 Lv 特性 併用可能スキル アリシア 3/0/10 32 回避 イクバール 5/0/10 30 イゴール 11/0/17 45 回避 ヴィンセント 8/0/12 35 奇襲 エルナン 5/0/10 30 クリストファー 7/2/15 50 ゴドフリー 5/0/10 30 ジークフリート 5/0/10 30 ジェローム 5/0/10 30 ジョルジェ 5/0/8 30 ニーナ 0/0/10 40 奇襲 機雷発見 ヘルマン 5/0/10 30 ミッシェル 5/0/15 40 ランスロット 5/0/10 30 回避 奇襲 リカルド 5/0/10 30 奇襲 ルシオ 5/0/12 35 回避 全哲 6/0/12 30 FS造船で旋回値を大幅に強化できるようになったので、相対的にブーストする価値は低下した。 効率のいい上げ方 高速船に乗り、南極航路を東周りに移動する。 その際、なるべく速度が出るように、大学SSの航行速度上昇1,2,3,4を付けておく。 南極航路は全体的に波が高く、基本的な速度上昇率も高い。 また、東周りだと追い風が多いため効率よく高速移動ができる。 (参考:G3 無印クリ(加速1&加速2)で帆MAXの急加速なしで約45分ほど) 移動する際は地球1周することを避け、ホバート→ウシュアイア→ホバート等途中で寄港することで、 1航海時の獲得熟練度のキャップに到達せず、効率よく熟練度を獲得することができる。 ◆南極航路の海域と速度上昇率と風向き(東周り) + 詳細 海域名 速度上昇率 波の高さ 風向き(夏) 風向き(冬) 備考 ケープ海盆 50% 25~26 やや追い風 やや向い風 北にケープあり。 アガラス海盆 50% 21~22 追い風 追い風 南西インド洋 50% 16~17 追い風 追い風 南インド洋 70% 20~21 横風 横風 南東インド洋 70% 22~23 横風 横風 パース海盆 40% 13~14 横風 やや向い風 南オーストラリア海盆 50% 15~17 追い風 やや追い風 タスマン海 50% 14~16 追い風 追い風 ホバートあり。 南太平洋海盆西 70% 15~16 横風 追い風 南太平洋海盆 80% 18~19 追い風 追い風 南太平洋海盆東 70% 14~15 やや向い風 横風 チリ海盆 40% 31 追い風 追い風 ウシュアイア(補給港)あり。 アルゼンチン海盆 50% 24~26 追い風 向い風 ジョージア海盆 80% 26~27 追い風 向い風 南大西洋 50% 19~20 やや向い風 やや向い風 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 南極航路の場合(世界一周45分、波の高さを平均20と仮定 + 詳細 操舵Rank 必要航行時間 累計時間 R01 0.2 0.2 R02 0.8 1.0 R03 2.3 3.3 R04 3.8 7.1 R05 6.8 13.9 R06 11.3 25.2 R07 17.3 42.5 R08 24.8 67.3 R09 33.0 100.3 R10 45.0 145.3 R11 57.8 203.1 R12 76.5 279.6 R13 94.5 374.1 R14 114.0 488.1 R15 136.5? 624.6? Age of Revolution以前のチリ海盆と比べて、 総合的に上がり易くはなっているが、高速船が必要なこと、 長時間放置はできない事などがネックとなっている。 なお、R15にするには、R01からだと世界651周する必要がある。 + 旧仕様 以下Age of Revolution以前 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】分、熟練度が入る。 (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手。波の高さは羅針盤、PS3ではセレクトボタンで確認可能。) なお、停船している場合は熟練度は入らない。 効率のいい上げ方 波の高い海域で、航海を続ける。 Tierra Americana実装時点で、最も波が高い海域は「チリ海盆」(常時30以上)。 また、南米東岸各海域やケープ・アガラス海盆、南東インド洋あたりも高い(常時20以上)。 熟練度獲得の仕様上、高ランクになるのに非常に長い日数がかかる、上げにくいスキルの1つ。 ランクが高くなると旋回速度が早くなり、回転半径も小さくなる。 また、旋回時の船速低下が少なくなる。 なお、機雷触雷時の被害軽減効果もあるが、直接触雷した場合はほとんど軽減されない。 爆発に巻き込まれた場合のみ、ランクによって被害が軽減される。 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 チリ海盆(ウシュアイア)の場合 操舵ランク 必要航行時間 累計時間 R01 0.1 0.1 R02 0.4 0.5 R03 1.5 1.9 R04 3.4 5.4 R05 6.7 12.1 R06 11.6 23.7 R07 18.4 42.2 R08 27.5 69.7 R09 39.2 108.9 R10 53.8 162.6 R11 71.6 234.2 R12 92.9 327.1 R13 118.1 445.2 R14 147.5 592.7 R15 181.4 774.1 熟練は累計日数で入る。例えば、操舵R10で、3日航海して港に入る、次は7日航海すれば熟練入るって感じ。 -- そうだー (2007-04-15 09 40 49) 操舵レベルによる補正というのは船の旋回性能に純粋にプラスされるんでしょうか。それとも曲がりやすいだけで、加速性能は変化無しでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-08 21 46 24) 南米 ウシュアイア前 青ゾーンでの操舵 漕船上げ法 ラロワなどガレー船を用意する サンアントニオなどで船員を解雇して少人数にする。NPCなどに撃たせて帆を破損させ帆をすべて外す。ウシュアイア前 青ゾーンで南西方向に向かって浮かぶ(潮流に向かう方向)帆を最低段階揚げて漕船スキルを発動させても潮流が強いので船がほとんど進まず長時間こなすことが出来る。 -- 名無しさん (2007-11-21 17 57 56) ↑に加えて、鉄板もつけてみると良い。 -- 名無しさん (2008-02-11 12 18 34) 時給はランクによるよ。操舵10でチリ海盆(波31)なら時給186です。 -- 名無しさん (2008-03-19 15 12 00) オーストラリアを一周しましたが、あんまり熟練入りませんでした。 -- スパイダーマ (2008-03-21 11 08 27) 中型のガレーにJBで副官室つけてやるといかもね。 -- 操舵マン (2008-03-31 02 51 20) 戦闘Lv0でも地図職人になれば修理とセットで習得可能。ただしハードル高め -- 名無しさん (2008-04-08 13 13 56) 造船上げよりハードだな。み~て~るだ~け~ でもカンストしたい -- 名無しさん (2008-06-09 12 29 55) 2垢で別のことやってるとそんなに苦にならないよ。 -- 名無しさん (2008-06-09 19 49 15) 2008-07-23のアップデートで船の速度が上がったため、ウィシュアイア前での 放置操舵上げが困難になりました。 -- 名無しさん (2008-07-26 05 06 37) 速度=積荷量も関係してるので採集を常に発動して積荷いっぱいにしててもダメかな~ -- 名無しさん (2008-08-04 10 48 14) ババガレ鉄+16%、積荷満載時速度+5%でもだめでしたorz -- 名無しさん (2008-08-06 21 39 21) 軽ガレーいけそうじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 00 43 57) 釣り+運用でもダメ 放置は無理なので南北往復しかないかも -- 名無し (2008-09-10 13 46 56) 船足向上して困ってるようなので1つだけヒントを、操舵あげは”准士官”でおこなうのです。 -- 名無しさん (2008-09-10 22 16 32) つまり漕ぐなってことか? -- 名無しさん (2008-09-12 00 25 54) 援軍要請しろってことだろ 女子大生 -- 名無しさん (2008-09-13 21 14 42) 漕ぎ切っても動いてしまって駄目ですね。 -- 名無しさん (2008-09-21 15 51 10) 戦闘しろってことかな? -- 名無しさん (2008-09-30 22 27 12) ウシュアイア前やってる人いるけどどうやったら止まっていられるんだろう??街に向かって突き刺さってるけどw -- 名無しさん (2008-10-01 09 47 14) ウシュアイア前で対人戦闘すればいいじゃない。突風も高波も発生しないし、疲労100でも名倉死なないぞ。 -- 名無しさん (2008-10-01 11 04 30) 別の方法は、BCで諸島か列島か波の高いところで遊んでると上がるかも -- 名無しさん (2008-10-01 21 50 29) 街に向かって突き刺すのは簡単な操作ですよ たいしたことない -- 名無しさん (2008-10-02 20 23 52) たいしたことないけど、白旗がよく浮いてる -- 名無しさん (2008-10-27 04 06 20) 街に突き刺さる方法はたいしたことないけど、あれじゃ放置しながらってのがむずいきが・・・。ずっと操作必要じゃないか?裏でニコ動みるとかも不可になるし -- 名無しさん (2008-12-26 17 16 17) 対人戦闘してても嵐が来たら終わりじゃね?准士官でやる意味がわからん -- 名無しさん (2009-02-09 10 33 56) 軍人に人気のこのスキル 以前は仕様の穴を突き 帆破損ガレー船で潮に向かって帆を立てることで擬似停船できる状態でした、しかしその穴がなくなったので簡単な工夫で長時間放置する事は出来なくなったのです。ですが熟練度入手方法は今までと変わりません高ランクになるには数百時間を過ごさねばならない。画一されたやり方をとることが出来なくなったのだからアップデート前の概念に固執するのはやめにしましょう。どこで時を過ごすのか?どのように過ごすのか? この長時間を無駄にせず同時に何のスキルを上げることを画策するのか? など見直していろいろ試してみることで糸口がみつかるのです。アップデート後に産まれたキャラなのにすでに操舵スキルがカンストしている..のもあちこちで見聞きしますよね。-- 名無しさん (2009-02-09 12 32 20) 船操士で優遇ぽいね…戦闘0で就ける職業だろうか… -- 名無しさん (2009-02-11 13 46 46) 操船士は戦闘0でもなれる基本職だな。修理もあるから実質地図職人の下位互換か。測量士終了のお知らせ -- 名無しさん (2009-02-19 14 33 20) 今でも余裕で放置上げできるね やり方分からない人は -- 名無しさん (2009-04-06 16 31 47) 停止している旗艦に追従中、陸にぶつかって全く移動できない場合にも、操舵スキルの熟練度を獲得 できる不具合を修正 -- 名無しさん (2009-04-28 10 25 11) ナツメース運びなどで長距離交易する際に、操船士に転職して運ぶ。売るときだけ交易職に転職して(または商会売りにして)また運ぶ。地味ですが、資金稼ぎとあわせると効率よいかも。 -- 釣り警戒運用なんかも上がる (2009-06-20 11 48 54) レベル12で、マニラで造船してて、ついでに操舵、操船、運用、警戒ですね。操舵は地味に経験値10ぐらい入ります -- 名無しさん (2009-06-29 12 06 08) ブースト付けてた分、経験入る日数が増えました -- 名無しさん (2009-11-08 22 58 48) PS3なら左アナログを倒した状態で固定すれば、陸に突き刺せて放置できる -- 名無しさん (2009-11-30 09 41 10) 質問なんですが、操舵は非常に重要って良く言われてますが、そんなにR10とR15とかじゃ~大分旋回速度に差が出るんですか? 後、このゲームのシステム上、旋回速度上がっても大して役に立たない気もしますが、一体どんな利があって重要なスキル扱いになってるんでしょうか? (実はこのゲームは1秒毎に1ターン感覚で進む、エセシュミレーション。 舵を切った時の旋回開始判定は、2ターン毎に行われてるので、操舵がいくら高くても最長で約2秒の待ちがある。) -- 名無しさん (2009-12-14 06 41 29) 某英国私掠の人が「船の旋回能力と違って、入力した時のラグを短縮するって話があるが、解明されたのかは知らない」とか言ってましたな、そういえば。正直動画とかで見ても模擬軍人の旋回操作は凄すぎるんで操舵のRなのか中の人の腕なのかがさっぱりわからんw -- 名無しさん (2009-12-14 08 57 08) 帆全開仕様で随分やりにくくなったけど、今でも縮帆旋回できる。勿論、それをできる奴が操舵R低いとも思えないが -- 名無しさん (2009-12-14 14 13 32) ↑3 内部システムの舵操作受付周期は確かに実在する。諸説あるけど、それは「舵の効き始める」タイミング。「旋回速度」は操舵Rで大幅に変わる。「加速」停止状態からの立ち上がりも。それが「どんな利」かは自分でやってみるといいよ。そこまで知ってるならその先も分かっていて当然 - 2秒ルールは操舵Rには関係ないのは周知でしょう、操舵Rは一度に回る旋回可能範囲の差です。180度回るのに操舵10なら2秒操舵15なら1秒どっちが有利かは一目瞭然じゃないですか -- 名無しさん (2009-12-14 15 09 39) ↑ R10とR15とじゃ、そんな差があるのか・・・知らなかった。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 49 46) 海事の御守りに高値が付いてる訳が良く分かりました。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 54 56) FS強化で旋回16の戦列とか可能なんで操舵上げの必要性は下がったのかな? -- 名無しさん (2010-01-04 18 50 55) 船の旋回がいくら高くても、1ターンで曲がる角度には制限あるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 09) 1ターンで曲がれる角度が、操舵Rで決まんのかな -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 44) 船の旋回が一定以上なら、180度ノーブランクで旋回可能。 -- 名無しさん (2010-03-14 03 34 06) 旋回18の船で操舵R5と12のキャラで比べてみたが、どちらも同じくらいのラグの後に180度旋回できる。旋回開始から終了までの時間もたぶんほとんど同じ。だがR12の方が曲がり方が極端で、ガクッガクッと90度ずつ回る。R5だともっとなめらかだが、わずかに減速量が多いかも。操舵と旋回の効果は若干異なるようだ。 -- 名無しさん (2010-03-15 16 15 44) 停止状態からの旋回と、最高速での旋回で旋回速度は違う。ぶん回すには速度が乗ってた方がいいから一概には比較できないかも -- 名無しさん (2010-03-16 14 42 17) もっかい試してみた。同じ街から一日進んで十分速度に乗ったところで真後ろをクリック。R5の方がなめらかに見えるが旋回半径が大きく、街へ戻るまでの時間がわずかに長い。減速量は大差ないかも。実用上は旋回強化で操舵を補えるとみていいんじゃないかな。戦闘中と停戦状態についてはほかの方におまかせ -- 名無しさん (2010-03-17 03 28 32) 軍人さんは、上にもありますがやっぱBCとかであがるのを待つほうが気持ち的にも楽な気がします。海事上げは南米で。対人だと上級士官でやることが多いので10あれば困ることはそこまでないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-02-13 20 08 30) FSのお陰で、操舵がカンストしてなかったら死んでたぜ…なんてシーンは脳筋でも稀。往々にして沈む理由は別にある。 -- 名無しさん (2011-04-04 18 20 51) 操舵を自然に上げるとしたら南蛮をしてるのが手っ取り早いですかね~ まだR9です( _ ) -- 名無しさん (2014-03-31 01 33 41) 錬成で価値が上がったのかな -- 名無しさん (2015-08-23 23 33 42) Age of Revolution で操舵熟練の入り方に修正が入る。「一定の速度で航行中に毎日、航行距離に応じて入港したときに獲得するよう変更いたしました。」 要検証 -- 名無しさん (2016-04-22 10 37 53) 波の高さは関係なくなり、単に航行距離で熟練が上がる模様。「一定の速度」の閾値に関しては要検証 -- 名無しさん (2016-04-28 00 25 43) 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】/2分、熟練度が入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 32 17) 入港時に熟練入るとは言え通常航海中で得られる熟練は半分になったね -- 名無しさん (2016-05-08 12 33 17) 旧来使われていた帆数値最低クラスのローマンガレーの委任航行でも通常航海時の操舵熟練は入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 46 55) ウシュアイアに突き刺さる上げ方は効率落ちたけど、入港するローマンガレーはOKということ? -- 名無しさん (2016-05-08 16 48 30) サンアントニオ⇔バルパライソ間の委任航行で入港時に熟練26入りました。航行中は操舵ランク分の日数毎に波の高さの半分(チリ海盆なら31の半分で15)入ってます。 -- 名無しさん (2016-05-09 01 20 47) 入港時に入る熟練はなにから算定されるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-09 09 33 57) 熟練をすぐ上げたいひとにはきつくなり、普通に航行してるひとにとっては上げやすくなったってことかな・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 14 10 21) ホバート→ホバートの世界1周で入港時120くらいでした。 -- 名無しさん (2016-05-09 15 45 13) ホバートーホバートは何日かかったのだろうか -- 名無しさん (2016-05-10 00 22 43) 本文に【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過ごとに内部で累積され、出航所や上陸地点到達時に熟練度に加算される模様? ってあるけど いままでのコメント見ると違うきがするけど -- 名無しさん (2016-05-15 02 20 10) 【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過 で熟練がはいり 入港時に航行日数か距離等で加算なんでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 02 21 52) 入港時に操舵の熟練度が入るログが出るのは確かだけど移動中でもたまに熟練度入ったログでるね。 -- 名無しさん (2016-05-16 12 11 21) ↑2 それで合ってますよ。問題は入港時に得られる熟練の計算方法が分からないという点ですね。日数ではなく航行距離によって加算されてるようですが・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 18 05 52) 入港した時に入る熟練度は、大学の研究行動でいうとこの通常航海3回分で熟練1。2回分だと熟練0、27回分で9。ちなみに操舵R11時 -- 名無しさん (2016-06-02 02 41 09) ↑の続き スットコ→ロンドンの通常航海28回で熟練10・・・ -- 名無しさん (2016-06-02 02 48 24) 距離の熟練度の方を調査したので、全体的に一新シマシタ。もし表現がおかしいところや不恰好なところがあれば、修正・訂正をお願いシマス。 -- ハの字 (2016-06-23 16 44 03) おお、細かい調査ご苦労様です。 世界一周45分でできるのか… -- 名無しさん (2016-06-23 21 06 44) 結局は長時間委任放置するなら南米が一番ということ -- 名無しさん (2016-07-07 19 57 19) ホバート→ホバート東回り クリッパーG0 名匠フルリグド×4改良大スパ×2 大学スキル加速1234 ほぼ急加速スキル発動で59日 -- 名無しさん (2016-10-02 03 37 13) 上記に補足 船員54縦帆439横帆504旋回18対波18 2垢で航行 -- 名無しさん (2016-10-02 03 44 06) 入港時のボーナスにキャップがありそう。体感だけど、一周した時と、二周した時の熟練の -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 25) ↑ほぼ一緒な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 56) 地球1週以上はダメだね。熟練度入ってない。 -- 名無しさん (2017-03-14 11 04 13) その1がわかりにくいから修正してほしいです。↑23or19 -- 名無しさん (2017-08-02 11 20 58) 操舵R15での世界一周で得られる熟練は93でした -- 名無しさん (2018-01-24 11 05 04) ↑雷神+スキルノートの補正はいってました。実際はもっと低いと思われます -- 名無しさん (2018-01-24 18 38 09) 本文の「入手方法 その1」は文法的にも内容的もおかしい。一日あたりの獲得熟練は波の高さ*0.5ということになる -- 名無しさん (2018-05-21 17 00 43) ランク日数経過しても全く入らないときがあるのだが、おそらく船員全滅すると日数0に戻るのかな -- 名無しさん (2019-02-15 16 26 04) 航行距離での入手は、航行技術と同じように10000海里でキャップがあるような -- 名無しさん (2019-02-15 20 09 37) ↑確かにありますね。手間をかける余裕があるなら世界一周する途中でホバなりウシュで一度入港したほうが無入港で世界一周した場合の約1.5倍くらい熟練多く入ります。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 35 45) 雷のお守りなどは、航行中は効いていて入港時には切れていた場合どうなんるんでしょう? -- 名無しさん (2019-06-10 19 45 03) ↑もちろん有効時間中に得られる熟練度は倍。時間外はそのまま。熟練度は入港時に集約されたのではなく、従来の計算が半分になる代わりに、入港時に移動距離に応じたボーナスがつくようになっただけ。 -- 名無しさん (2019-08-17 03 48 46) きちんと検証していないが、10000海里移動時の時獲得熟練度は次の通り。 R1 250 R2 200 R3 166 R4 142 R5 125 R6 111 R7 100 R8 90 R9 83 R10 76 R11 71 R12 66 R13 62 R14 58 -- 名無しさん (2020-04-30 15 38 17) 漕ぎ上げついでにあげようと思ってだけど、遅ガレー(リス⇄サンアントニオ)だと漕船ばっかり上がっていく… -- 名無しさん (2023-03-27 09 58 50) 名前 コメント
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剣術 応用剣術 投てき術 狙撃術 銃撃 罠 商品知識 収奪 保管 行軍 会得度と得意武器 ※各スキル表中、専門職は赤字 ※応用剣術・投てき術・狙撃術に共通する効果 陸戦における装備品の耐久力の減少確率を、スキルRの分だけ低下させる。複数のスキルを習得している場合、最も高いスキルRの数値が適用される。 〇剣術 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv3 なし 海事ギルドマスター(アムステルダム セビリア イスタンブール)ラ・ヴァレッテ(アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 ハンター 盗賊 レンジャー 遊撃隊士 民俗学者 交易系 鍛冶師 キャラバン 海事系 軍人見習 傭兵 地方海賊 海軍士官 私掠海賊 賞金稼ぎ 剣士上級士官 広域海賊 熟練剣士 軽戦士 フィリバスタ 海事教官 陸戦における効果 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備した際の攻撃力に影響する。剣/斧/槍/棍棒・杖で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備し、剣術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇応用剣術 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv10 剣術R3 カブラル(バイーア)海事ギルドマスター(アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 交易系 海事系 剣士 熟練剣士 陸戦における効果 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備した際の命中率・ガード率・攻撃速度・テクニックゲージ上昇に影響する。剣/斧/槍/棍棒・杖で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備し、応用剣術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇投てき術 必要Lv 必要スキル 習得場所 冒険Lv10海事Lv10 採集R3 ディアス・デ・ソリス(ブエノスアイレス)冒険者ギルドマスター(ナポリ) 専門・優遇職業 冒険系 遊撃隊士 民俗学者 遺跡探索家 交易系 海事系 軽戦士 陸戦における効果 投げナイフを装備した際の攻撃力・命中率・攻撃速度・テクニックゲージ上昇値に影響する。投げナイフで使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 投げナイフを装備し、投てき術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇狙撃術 必要Lv 必要スキル 習得場所 交易Lv10海事Lv10 銃撃R3 バルボア(ポルトベロ)海事ギルドマスター(ロンドン) 専門・優遇職業 冒険系 ハンター 交易系 政商 キャラバン 海事系 銃士 陸戦における効果 銃/弓を装備した際の攻撃力・命中率・攻撃速度・テクニックゲージ上昇値に影響する。銃/弓で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 銃/弓を装備し、狙撃術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇銃撃 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv3 なし 海事ギルドマスター(ヴェネツィア)ヒサール・レイス(チュニス) 専門・優遇職業 冒険系 ハンター 遊撃隊士 交易系 海事系 傭兵 海軍士官 戦術家 剣士上級士官 広域海賊 銃士 陸戦における効果 銃を装備した際の攻撃速度に影響する。銃で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 ???? 〇罠 必要Lv 必要スキル 習得場所 冒険Lv10 生態調査R3 冒険者ギルドマスター(アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 遊撃隊士 遺跡探索家 交易系 海事系 陸戦における効果 冒険系テクニックの攻撃力・効果範囲・効果時間に影響する。冒険系テクニックの習得条件に含まれる。 陸戦における熟練度獲得方法 冒険系テクニック一回の使用により獲得。複数のNPCをテクニックの効果範囲に巻き込んだ場合、その分の熟練度を獲得。現在の罠スキルランクと、使用した冒険系テクニックのランクで、得られる熟練度は変動する模様。一回の戦闘で得られる熟練度は10点まで。 〇商品知識 必要Lv 必要スキル 習得場所 交易Lv10 運用R3保管R3 ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 専門・優遇職業 冒険系 交易系 キャラバン 薬剤師 海事系 陸戦における効果 交易系テクニックの効果・効果範囲に影響する。交易系テクニックの習得条件に含まれる。 陸戦における熟練度獲得方法 交易系テクニック一回の使用により獲得。現在の商品知識スキルランクと、使用した交易系テクニックのランクで、得られる熟練度は変動する模様。一回の戦闘で得られる熟練度は10点まで。 〇収奪 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv10 剣術R5 マリッカル(カリカット) 専門・優遇職業 冒険系 盗賊 交易系 海事系 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 剣士熟練剣士 軽戦士 フィリバスタ 陸戦における効果 勝利時の戦利品の獲得に影響する。 陸戦における熟練度獲得方法 陸戦では熟練度は獲得できず、洋上戦でのみ熟練度を獲得することができる。 〇保管 必要Lv 必要スキル 習得場所 交易Lv1 調理R1 商人ギルドマスター(セビリア マルセイユ アムステルダム アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 釣り師 司祭 交易系 商人見習 食品商 運び屋 家畜商 調理師 両替商 香料商人仕立師 錬金術師見習 ソムリエ アルティザン フィロゾフ 薬剤師 海事系 陸戦における効果 敗北時の収奪被害を抑制する。装備品の耐久率低下を抑制する(要検証)。 陸戦における熟練度獲得方法 敗北すると、熟練度を獲得する。 〇行軍 必要Lv 必要スキル 習得場所 冒険Lv1 補給R1 レオ・アフリカヌス(チュニス)アル・ガウリ(マスカット) 専門・優遇職業 冒険系 生物学者 発掘家 史学家 財宝探索家ハンター 考古学者 遊撃隊士 遺跡探索家 交易系 キャラバン 海事系 熟練剣士 軽戦士 銃士 陸戦における効果 陸戦中は特に効果を発揮しないが、陸上での疲労度の自然上昇を低下させる。陸上での被襲撃確率を低下させる。 陸戦における熟練度獲得方法 陸戦中は、熟練度を獲得できない。非戦闘時のみ熟練度を獲得できる。 ※上記以外、テクニック習得条件等として副次的に陸戦に関係するスキル スキル 冒険系テクニック関係 補給 探索 生態調査 地理学 生物学 交易系テクニック関係 運用 戦闘系テクニック関係 〇会得度と得意武器 得意武器に設定したい武器を装備し、NPCとの戦闘に勝利すると、その武器が得意武器に登録される。得意武器を装備して戦闘に勝利すると、その武器の会得度が上昇する。会得度の最大値は1000。登録可能な得意武器の最大個数は5個。6個目の得意武器を新規登録しようとすると、登録済みの得意武器中、最も会得度が低い武器が削除され、これと入れ替わって新規登録される。 効果 攻撃力・命中率・クリティカルヒット発生率に影響 会得度獲得方法 得意武器を装備し、NPCに勝利することで獲得できる。NPCのLv×20の値まで、会得度を獲得可能(例Lv1のNPCでは20まで、Lv25のNPCでは500まで、Lv50のNPCで1000まで)。
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ネットアイドルスーパー銀河 危険海域海事時々私掠(主にカナリア) レベル 種別 LV 備考 冒険 12 交易 25 海事 14 スキル スキル名 分類 LV 備考 剣術 海事 LV4 漕船 海事 LV5 造船 海事 LV1 洗濯 家事 LV5+2 etc 生い立ち 2007/05/11 鯔鯖に現れる。 2007/05/14 Lambertさんの支援により商会設立 2007/05/30 私掠活動開始 2007/06/15 10番商館を購入 2007/06/27 ファンタにふられ傷心中 2007/12/04 ログインはしないがwikiの編集に興味を持ち始める。 ←いまここ コメント マネサレマシタ。(ノ o )ノ -- まさ子 (2007-06-28 18 04 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cavalosol/pages/15.html
大海戦DOL上の公式海事祭り発生時期は不定期だが、各国軍人が鎬を削り、国民を胸アツにする参加型イベント。 会長の趣味により、海事に興味と情熱をもつ諸氏にぜひとも参加していただきたいがために作ったページです。 会長は現在、ポルトガルとその同盟国の大海戦出撃艦隊を増やすことに興味があります。 縁あってこの商会に入会いただいた、ポルネデ人のみなさん、腕をみがいてみませんか? やってみたいこと ・はじめての大海戦講座 国籍問わず参加可能 ・実践艦隊演習 受講資格:ポルトガル、ネーデルランド国籍で大海戦参加経験が浅い方。海事レベルが40を超え、各種砲撃スキル、回避、修理、救助、外科医術スキルがR5以上ある方。簡単な文字入力が洋上でできる方。(戦闘中に可能であれば尚よし) ・要塞構築と要塞工作に関する講座 ポルトガル、ネーデルランド国籍で海事レベル問わず。要塞構築は大海戦開始前にもでき、海事経験がなくても海戦ロットが手に入るチャンスです。ただし、非戦キャラで要塞構築に参加すると、クエスト報告後、海事経験がLv3以上になり非戦ではなくなるのでご注意ください。
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日程等 開催日:基本はBC期間中の水曜日 時間 :22時開始 レギュレーション ▼▼▼基本ルール▼▼▼ 大砲:ノーマルカロネ、キャノン 船部品:船首像以外はリスの店売り部品 板:大型底船は鉄板3枚、中型船は鉄板2枚でOK 船:海事熟練者は中型船(リビルドOK)。中型船が無い人は大型底船大砲4スロ。 ※初心者は大砲5スロでOK。例:対人戦で与<沈な人 基本ルールに該当する船がない人は下記 ▼▼▼海事レベル別の特別ルール▼▼▼ 海事レベルが69以上の人は、鉄板1枚とします。 海事レベルが52~68でリビルド船の人は鉄板2枚とします。 海事レベルが52未満の人は名匠大砲も使用可能です。 他は特に縛りなし。基本的にワイワイ楽しくやれればって感じで、偏りがあったら調整します。
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基本的な考え方 現在の大航海時代の模擬戦闘は抜けクリを中心に展開されています。白兵→抜け狙いという一連のプロセスは古典的ですが確立されているといっていいでしょう。 しかし、これは回避技術が熟成されているという前提がまずあり、5-5戦闘では抜けクリ以外の砲撃でなかなか沈まない(絶対に沈まないというわけではない。)という前提から成り立っているものです。なので回避操船が出来ないということは抜けクリ中心の模擬という前提からは外れます。ここは誤解されがちですが、回避操船がしっかりしている相手には抜けクリ戦術は有効です。しかしそうでない場合は流れで撃沈を狙うほうが効率が良いですのでやり方を変えることもあります。(10-10の大海戦、BCでは流れでの撃沈能力が優先されます。) 抜けクリ 抜けクリは一定の秒数でエンターを押すだけの簡単なお仕事です。大砲の装填という目安もあり、基本的に誰でも習得できる技術ですので身に付けましょう。(カロでもキャノンでも速射無しに毎ターン狙えます。) 一応小技として「撤退成功」の文字の表示後素早くエンターを押すことによって撤退後抜けクリが狙えます。これの利点は必ず点滅を確定させているところです。点滅は大きな命中率補正がかかるので高ダメージが狙えます。ただ、回線によって表示後では当たらない場合もあるようですので出来ない場合は無理に狙わず毎ターン狙いましょう。 抜けクリ2 たとえ抜けクリの技術があったとしても。抜けクリの成功率は船首(1/2)、発射タイミングのずれ(筆者体感で4/5)、抜け直後挙動(筆者体感で1/2)相手後抜け(3/4)の乱数を潜り抜け無ければなりません。最も重要なそのターンに抜けれるかどうかという大前提もあります。 基本的にジャストで撃っても当たらないほうが多いです。かなり運の要素に左右されます。これを踏まえて、模擬競技者は麻雀ゲームに近い思考を行います。まず全ての確率のなかで最も確率の高いほうを選択し、順により確率の低い行動に移るといったやり方です。例えば、fにいく場合最も危険なのは船尾風上に付かれている船です。まずこれを潰します。次に船首についている船。といったやり方です。この選択にはベターを積み重ねて勝率を安定させる意味があります。なので例えば同数、または数有利であるのにこちら船首とあいて船尾でギャンブルを行うのは下策です一時的には結果が出るかもしれませんが、長期的には勝率のよくない賭け方です。このように抜けクリ戦術はより勝率の高い行動をとることが重要です。 回避操船 熟練者は抜けクリ以外では沈まない。そんなことはありません、死にます。体調や集中力、回線などの影響もあり熟練者であっても人間ですのでミスすることはあります。ただし、それを期待するのは間違いです。熟練者がミスをするまでにかける時間より、抜けクリに当たる時間のほうが短いからです。なのでミスを待って無駄な時間を消費するのではなく、与えられた時間を有効に使い確実に抜けクリを決めてにいったほうが良いです。 回避操船2 回避操船が上手く行かない。これは仕方がありません、経験が足りないか、システム理解が足りないか、そのどちらかだと思います。 回避操船については書いてやり方を示すのは難しいです。自分で録画した動画や熟練者の動画を見てどの方向に舵を切って避けているか、どの方向に舵を切ってクリティカルダメージをもらっているか見て学ぶのが良いかと思います。一番不味いのはパニックになってめちゃくちゃに舵を切ってしまうことです。常にどの方向に舵を切るか考えておきましょう。そして意識した方向に舵を切ってもらってしまったら次はその舵を切らないなどして対策を講じましょう。(筆者はこれかなり下手です。) 支援 まず、支援がよくわからない場合は近くの模擬経験者に聞いてください。支援数を数えるツールとしてはこちらやこちらを利用して下さい。 支援数は意識して伸ばします。f8を押し続ける無駄な時間を削って他の支援を行います。ただし、修理が長時間とまることは避けなければなりません。修理、外科、機雷、予備帆、艦隊料理、支援は模擬の基本です。スキル入れ替えの隆盛と共に操作量の大小は個人差としてますますはっきりしています。自分の能力をより伸ばすよう努力しましょう。(筆者はこれかなり下手です。) スキル入れ替え このゲームは突き詰めれば撃たれるときは回避・連弾、撃つ時は水平・弾道・貫通が常に入っている、これが望ましい状態です。操作量が超人並なら可能かもしれません。しかし、そうはいきません常人は撃つたびにスキルを入れ替えるというような忙しい処理はできないからです。しかし、これに近づけることは出来ます。例えば、回避・連弾を常に入れ、抜けのときのみ水平・弾道・貫通を入れる。これは主に攻撃力が求められる場面がおおよそ抜けクリのときしかないと割り切った考え方です。これに、敵船が遠いので連弾外して弾道入れ横で削る、近い敵船がカロネードなので連弾のみ外して弾道入れる、fの時は回避・連弾・せつげんを入れるなど状況にあわせたアレンジが良いでしょう。基本の状態は回避・連弾を発動していることです。 スキル入れ替えが短時間で出来ない場合、キャノンを持ち水平・回避・連弾にて行動し、チャンスがあれば連弾を弾道と入れ替える、これから始めると良いと思います。徐々に余裕が出来て貫通まで入れれるようになり、カロネードを持っても同じようにすれば通用するのではないかと思います。 抜け後スキル・アイテム このごろになって使用可能になったテクニックです。白兵終了直前に回避スキルや連弾スキル・桶を連打することによって抜けクリが当たる前にスキル・アイテムの発動が行われます。 重要ですのでかならず出来るようになってください。何の技術も入りません。カスタム2に防御スキルを入れ対応するfキーを白兵中押し続けていれば抜け後スキルは成功します。 このテクニックによって水平弾道回避で白兵に突入したとしても回避連弾までは確定するようになりました。ただし、抜け後に割り込みが出来るスキルは1種類のみです。水平弾道貫通で白兵に突入した場合連弾回避を入れてもどちらかしか間に合いません。特に、水平弾道回避で白兵に突入し、浸水するといくら連弾を入れてもポンプが無ければ撃沈されますので注意してください。逆に言えば回避連弾を確実に発動してさえいればいくら浸水しても桶の発動が確定しますのでポンプが無くてもなんの問題もありません。 回避連弾抜き KR抜きと呼ばれるテクニックです。こちらは撤退後抜けクリの技術が習得できた方のみ狙うチャンスがあります。 実のところ回避連弾に対してキャノンで狙えるダメージは1300を超えます。ただし、水平弾道貫通で有効射程内かつ風の影響がよく点滅状態であるというのが前提です。これを使いこなせるとキャノンも十分な、場合によってはカロネード以上の火力になります。 しかしながら、乱数の影響を受けやすく1300オーバーが出ることもあれば逆に1000にも満たない場合もあるので非常に扱いにくく安全に狙えるチャンスは狙っても大丈夫ですが、これに固執することは避けましょう。安定して狙って良い戦術ではありません。フォローが要らない状況、相手の船の耐久・装甲・対砲撃の有無これらを考慮した上で華麗にKRを抜いて試合を決めてください。 艦隊に貢献する 艦隊に貢献するとはどういうことでしょうか。撃沈でしょうかパスでしょうか。いえ、最も重要な事項は生き残ることです。とはいっても最初は沈むことが多いでしょう。ですが、沈むことが多い→沈まないように有効射程距離から離れよう→せっかく生き残っているのにそれが無意味に、ということがよくあります。では生き残りつつ艦隊に貢献するにはどうすればいいのか?一つの回答として「防御スキルを発動し近い船に見境無く白兵をし続ける」のが最も戦況に絡みつつ生き残る方法ではないかと思います。このゲームでは白兵中が最も安全です。また、乱戦の中では相手は連弾・回避を入れている場合が多く、クリティカルを食らっても生き残ることが多いからです。白兵で貢献するとは自分を犠牲にして腕の差を無くす意味があります。初心者が熟練者に白兵するとその時間熟練者の行動を封じていることになります。いくら撃沈能力が高い熟練者も白兵中は置物です。見方が後ろに付いたら先抜けすると良いでしょう。これだけで撃沈はとれなくとも有り余る活躍が見込まれます。BCや底模擬で回避能力を磨き、ある程度自信がついたらマックス模擬の世界に飛び込んではいかがでしょうか。 艦隊に貢献する2 ある程度模擬慣れしてくると抜けクリを習得し撃沈がとれるようになります。このころから模擬は面白くなってきます。しかし、撃沈が取れる→一刻も早く撃沈を取りたいとなり、撃沈に固執するあまり、艦隊行動がおろそかになることが多々あります。自分が抜けを狙っているということは少なくとも敵のうち一人は確実にフリーであるということです。勝負を焦って狙うべきではない状況で狙うべきではない船を狙ってしまい見方が沈められるということがあると思います。マックス模擬は一戦一戦粘り強く取り組んで勝利を目指しましょう。あせりは禁物です自分だけに有利なギャンブルを行えるチャンスは必ず来ます。それまでは地道に相手の有利なチャンスを潰していきましょう。
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/111.html
航海用と海事用で使い分けした方がいいです。 船首像 航海用は災害守護の数字が高いもの 海事用は砲弾回避の数字が高いもの 追加帆 航海用は多少旋回が落ちても縦帆性能・横帆性能のいいもの 海事用は旋回のマイナスのないもの 改良ゲルンステイスルは大海戦用です。海事上げにはミズンステイスルで十分です。 航海時に停戦・上納を使うなら追加装甲板・大砲は不要です。
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#blognavi 海事職に戻ろうと思ったのは、釣り師になってからそういくばくも経たないある日の事だった。 採集+2のブースト装備トルクメンの腕輪を手に入れてから一ヶ月も経たないというのに、どうにもチュニス門外で赤い鉱石を拾い続けるのも、カレー門外でベルガモットを採集し続けるのもどちらも飽きてしまった。 そろそろ連れがカリブ海へポルトガルイベントのリベンジに行くと言うし、海事職になって少しでも戦闘スキルをあげておいた方がいいだろうと思った。 思ってしまった。 本来ならば採集調達保管の各種スキルをあげるために釣り師になったのに、そんなことはもうお構いなしだ。 連れの為と言っておきながら、ようはスキル上げに飽きた訳で、思い立ったが吉日アムステルダム海事ギルドへと転職クエストを探しに行った。 ない。 ロンドンに行った。 ないから、もう一度アムステルダムに行く(以下数回略)。 何度やっても、下位海事転職クエストがでない。 上位海事転職クエストだなんて、わがままは言わないのになんたることだ。 アムステルダム海事クエスト仲介人に仕事がないかたずねる。 「ちょうどいいところに来たな。あんたみたいな腕ききの冒険者にしか頼めない仕事で、カリカットまで200日以内に書類を運んでほしい」 厄介なほうの下位海事転職クエストが来ましたよ! 冷静に考えればゲーム内でも往復400日の道のり、プレイ時間にするとほぼ一日がかりのカリカット旅行。 これをするくらいなら、またロンドンとアムステルダムを往復したほうがなんぼかマシ。 マシなんだけれども、なぜかこの時は早く転職しちゃいたいと思い込んじゃったものだから仕方がない。 朝っぱらからアムステルダム発 カーボヴェルデ、ケープ経由、カリカット行き。 補助帆を何一つつけず、漕船スキルもまだ4程度、測量?なにそれおいしいの?四分儀すらも買い忘れてカリカットまでレッツゴー。 「おとこらしい」と連れには評されたが、これは「おとこらしい」んじゃなくて、単に無謀で慢心なだけだと思う。 ところでカリブ行きの為に海事転職を決めたが、よくよく考えるまでもなくカリブ海近辺はとてもよい漁場なのだ。 魚をわんさか釣りたいなぁ。転職にはこと悩むものです。 カテゴリ [エーウィヒ・ロードゥ] - trackback- 2006年07月01日 06 03 36 名前 コメント #blognavi